Gra kooperacyjna Save the cat Uratuj Kotka Londji
Ta gra to przykład ponadczasowej zabawy, która się podoba niezależnie czy ma się lat 3 czy 103!
To gra dla całej rodziny. Głównym założeniem jest przede wszystkim współpraca pomiędzy wszystkimi zawodnikami. Zabawa polega na uczeniu się o liczbach i ich wartości, należy dyskutować, aby uzgodninić najlepszą strategię. Gra pomaga radzić sobie z napięciem. ♡ ♡ ♡ Zabawki marki Londji są ekologiczne, używane są barwniki pochodzenia roślinnego i opakowania, wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu. Każda zabawka Londji posiada certyfikat EC, gwarantujący, że zabawka została wykonana zgodnie z europejską normą EN71. Wszystkie zabawki Londji przeszły rygorystyczne testy bezpieczeństwa przeprowadzane przez niezależne laboratoria zatwierdzone przez Unię Europejską.URATUJ KOTKA - GRA KOOPERACYJNA - wyjaśnienie gry
Gra, w której wspólnie gracze pomagają jednemu strażakowi ugasić pożar, aby uratować kotka uwięzionego na dachu. Podczas gry uczestnik uczy się o liczbach i ich wartości, wywoływana jest debata w celu uzgodnienia najlepszej strategii. Liczba graczy: od 2 do 6 Wiek gracza: od 4 do 8 lat Czas trwania każdej gry: 15 minutW ZESTAWIE
- - 1 plansza do złożenia - dom
- - 1 figurka strażaka
- - 1 figurka kotka
- - 9 żetonów z pożarami: 4 duże i 5 małych
- - 12 żetonów z wiaderkami wody
- - 1 kostka do gry z obrazkami
CEL GRY
Pomóż odważnemu strażakowi ugasić wszystkie pożary w domu aby uratować uwięzionego kotka z dachu i zanieść go do wozu strażackiego.ZANIM ZACZNIESZ GRĘ:
- Przygotuj planszę do gry – ułóż czteropiętrowy budynek z dachem.
- Umieść kotka na dachu, a strażaka w wozie strażackim.
- Gracze wspólnie na początku gry ustalają położenie 3 pierwszych pożarów (1 dużego i 2 małych), umieszczając żetony pożarów na polach zaznaczonych na czerwono (na planszy domku)
- Obok domku ułóż pozostałe żetony ognia w jednym stosie i na drugim stosie żetony z wiadrami z wodą.
GRA
Rozpoczyna grę np. najmłodszy gracz lub jeśli już były wcześniej rundy gry, zaczyna osoba, która poprzednio przegrała W czasie gry, przed rzutem kostką, jeśli gracz ma już jedno lub więcej wiader wody, to może ich użyć do ugaszenia jednego ognia na turę. Następnie gracz rzuca kostką i postępuje zgodnie z ilustracją na kostce na ilustracji:Jeśli na kostce wypadnie:
- - Strażak i wiadro: gracz decyduje, jaką akcję chce wykonać - albo przesuwa strażaka o jedno pole do przodu lub bierz wiadro wody ze stosu aby użyć go do zgaszenia pożaru w swojej następnej turze.
- - Strażak x2: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o dwa pola do przodu. Jeśli nie ma możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno.
- - Strażak x3: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o trzy pola do przodu. Jeśli nie ma możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno lub o dwa.
- - Mały pożar: gracz umieszcza żeton małego pożaru na planszy budynku w wyznaczonych do tego miejscach. Jeśli na stosie nie ma już małych pożarów, można użyć dużego.
- - Duży pożar: gracz umieszcza duży żeton dużego pożaru na budynku w wyznaczonych do tego miejscach. Jeśli na stosie nie ma już dużych pożarów zamiast tego można użyć dwóch małych.
- - Wiadro x2: gracz bierze dwa wiadra wody ze stosu i zachowuje je do następnego swojego ruchu. Jeśli nie ma już żadnych żetonów wiader, mija kolejka
- ZASADY
Poruszanie się po planszy:
- - Strażak nie może przenieść się na wyższe piętro, dopóki wszystkie pożary na aktualnym poziomie nie zostały ugaszone
- Układanie pożarów na planszy:
- - Pożary można umieszczać tylko na określonych polach zaznaczonych na planszy (są to czerwone plamki z symbolem ognia i liczbą od 1 do 9).
- - Na planszy można umieszczać jeden pożar w jednym miejscu (mały pożar lub duży)
- - Gracze powinni omówić się, porozumieć co do miejsca do ułożenia pożarów
GASZENIE POŻARÓW:
- - Duże pożary wymagają dwóch wiader wody, aby je ugasić. Małe pożary potrzebują tylko jednego wiadra
- - Użyte wiadra i ugaszony pożar są umieszczane z powrotem na właściwy stos obok planszy.
- - Każdy gracz może ugasić tylko jeden pożar na rundę i musi to zrobić nim rzuci kostką; jeśli gracz zapomni użyć wody nim rzuci kostką, musi poczekać na następną rundę. Ogień można zgasić tylko na tym piętrze, na którym znajduje się strażak
- - Gracze nie mogą dzielić się wodą z innymi graczami.
RATOWANIE KOTKA:
- - Kiedy strażak dotrze do miejsca numer 12 na planszy, może podnieść kota (figurka strażaka jest umieszczana na górze kota) i tura gracza się kończy. Następny gracz rozpoczyna zejście. Strażaka z uratowanym kotkiem
- - Aby dostać się do wozu strażackiego, należy ugasić wszystkie pożary na parterze.
- KONIEC GRY
- Wygrywacie grę, jeśli strażakowi uda się wrócić do wozu strażackiego z kotkiem.
- Przegrywacie, jeśli na planszy będzie jednocześnie 9 aktywnych pożarów.
Save the Cat to gra, która ...
- - Ćwiczy naukę liczb i ich wartości
- - Generuje dyskusje w celu zdefiniowania strategii, które pomagają osiągnąć cele
- - Pomaga kontrolować napięcie i stres
- Kod EAN:
Cechy:
- illustrator Can Seixanta
- wiek: 4+
- wymiary opakowania: 24 x 24 x 8 cm
- materiał: wykonane z przetworzonego kartonu i papieru z recyklingu
- liczba graczy: 2 - 6
- czas trwania gry: 15 min.
- seria: gra planszowa - Uratuj Kotka
Marka
Kod producenta
8436580424233
Zapytaj o produkt
Napisz swoją opinię