BS Toys, gra logiczna matematyczna Modny Krokodyl
Gra matematyczna Krokodyl od BS Toys to doskonałe połączenie zabawy i matematyki. Liczy się tu szybkość umysłu, spostrzegawczość i matematyka. Zadaniem graczy jest jak najszybsze złapanie za pomocą przyssawki karty z prawidłową cyfrą. Oglądaj dokładnie strój modnego modnego krokodyla, losuj karty, mnóż lub dodawaj i łap kartę z wynikiem działania. Dużo śmiechu, ćwiczenia zręczności z przyssawkami i szybkiego liczenia.
Duże i wygodne elementy są dostosowane dla małych rączek dziecka. Gra wspaniale rozwija spostrzegawczość, ćwiczy matematykę. Ta zabawa to nie tylko dużo radości i śmiechu, ale liczy się tu spryt i szybkie liczenie pamięciowe.
W zestawie znajdują się : 25 kart liczbowych, 10 karta wielokrotności, 20 kart Modnego Krokodyla, 46 monet, 4 kolorowe silikonowe przyssawki z drewnianym uchwytem (6 cm średnica), instrukcja w języku polskim
Wiek 6+
ZASADY GRY:
Przygotowanie gry:
1.Rozłóż karty liczbowe (Mix cyfr w kwadracie)
2.Rozdaj graczom/drużynie po 1 przyssawce
3. Potasuj karty wielokrotności i karty Modnego krokodyla. Jeden stos połóż rysunkiem do dołu
4.znajdź karte z cyfrą 1 i połóż na wierzchu
Etapy gry:
5. Jeden z graczy odwraca górną kartę ze stosu.
6. Jeśli odwrócona karta jest kartą wielokrotności, umieść ją na drugiej karcie wielokrotności, która jest już odkryta.
7. Jeśli odwrócona karta jest kartą Modnego Krokodyla, połóż ją odkrytą obok karty wielokrotności.
8. Policz liczbę akcesoriów, które nosi krokodyl. Mnożycie ten numer przez liczbę na karcie mnożenia.
9. Postaraj się znaleźć odpowiedź na kartach liczbowych tak szybko, jak to możliwe i zabierz tę kartę swoją przyssawką
10. Gra rozpoczyna się po wyciągnięciu pierwszej karty Croc. Czy pierwsza karta, którą zamieniasz, zwielokrotnia? Następnie kontynuuj odkrywanie, aż uzyskasz kartę krokodyla.
11. Kiedy pierwszy zdobedziesz kartę przy pomocy przyssawki, zdobywasz monetę. Wariant: Możesz także zdecydować, że nie wygrywasz 1 monety na dobrą kartę, ale na przykład 2,3,4 lub 5 monet.
12. Zwróć kartę liczbową na pole gry i odwróć następną kartę z talii.
13. Kiedy wyczerpie się talia kart, każdy gracz liczy swoje zarobione pieniądze. Kto zarobił najwięcej, wygrywa!
Warianty:
Czy uważasz, że działania są zbyt trudne? Umieść karty liczbowe drugą stroną, z dużymi cyframi skierowanymi do góry. Zamiast mnożenia, możesz teraz dodawać.
Złapałeś niewłaściwą kartę? Tracisz kolejkę i czekasz do następnej karty.