Gra karciana Czerwony Kapturek DJ05126
CZERWONY KAPTUREK
Zawartość - 50 kart (24 karty „opowieści”
+ 10 kart z wilkiem + 8 kart z myśliwym w lesie + 8 kart z wilkiem w lesie)
Cel gry - Być pierwszym, który korzystając z kart „opowieści”
ułoży w całość historie o czerwonym kapturku.
Przygotowania - na
środku stołu ułożyć w okręgu 8 dowolnych kart, przedstawiających wilka w lesie
bądź leśniczego w lesie, obrazkiem do dołu. Pozostałe 8 kart z obrazkiem „lasu”
położyć na stosiku pośrodku utworzonego okręgu z kart. Potasować razem 34 kary
(24 kary „opowieści i 10 kart z wilkiem) i rozdać po 3 dla każdego z graczy,
reszta kart utworzy talię do grania.
Reguły gry - Zaczyna
najmłodszy z graczy. Podczas każdej kolejki gracze mają 3 opcje ruchu:
- położyć przed sobą kartę „opowieści” z jakimkolwiek numerem,
oprócz karty z numerem 6 która musi być grana na końcu.
-zwrócić
jedną z 3 swoich kart z powrotem do talii kart (odkładamy ja zawsze pod spód
talii)
- spróbować wygrać kartę opowieści, wyłożoną przez
przeciwnika poprzez położenie na niej karty z wilkiem. Jeśli dojdzie do takiej
sytuacji, wówczas gracz, na którego kartę został położony „wilk”, stara się
uchronić swoja kartę, odwracając jedna z kart z obrazkiem lasu tworzących okrąg.
Zanim się to stanie gracz „broniący” swojej karty, musi unieść ręce nad okrąg
kart ipowiedzieć wierszyk:
„ Kiedy wilka gdzieś poniesie,
bawimy się w lesie.
Kiedy wróci na swe włości ,
pożre nas w całości.”
Następnie gracz odwraca jedną z kart „lasu” tworzących okrąg i jeśli:
- odwrócona karta przedstawia wilka w lesie, gracz „broniący”
swojej karty opowieści, traci ją na rzecz przeciwnika, który położył wcześniej
kartę wilka na wybrana kartę „broniącego”. Wygrywający może dzięki zdobytej
karcie zacząć układać swój rząd kart opowieści, bądź dołożyć ją do już
posiadanych kart, uzupełniając swoją opowieść. Karta wilka wraca na spód talii.
- odwrócona karta przedstawia leśniczego w lesie, gracz „broniący”
krzyczy „bang” i wilk zostaje zabity, a karta obroniona. Karta wilka wraca na
spód talii.
Zawsze po skończonym ruchu, gracze muszą dobrać kartę z talii kart tak, aby „na ręku” mieli zawsze 3 karty. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Zawsze kiedy z koła kart „lasu” jedna z kart zostaje odkryta, musi być
zastąpiona kolejna karta ze stosika znajdującego się pośrodku okręgu
utworzonegoprzez karty „lasu”. Odwrócona karta wraca na spód stosiku.
Koniec gry - wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy ułoży całe
opowiadanie składające się z 6 kart „opowieści”.
Wiek 4 do 7 lat
Ilość graczy: od 2 do 4
Opakowanie zbiorcze: 8 szt.
Produkt posiada oznaczenie CE.







