Auzou Gra Nakarm rybki 77173
Gra Nakarm rybki od Auzou to gra, w której liczy się spostrzegawczość. Rybki w akwarium są głodne, ale też bardzo płochliwe. Zapamiętaj położenie swojej rybki w akwarium, a po wyjęciu półprzezroczystej karty z ich położeniem spróbuj nakarmić, umieszczając żeton w kolorze rybki w odpowiednim miejscu. Następnie umieść kartę z położeniem rybek na wierzchu i sprawdź, czy położyłeś żeton w odpowiednim miejscu. Udało Ci się nakarmić rybkę? Zmień kartę z ułożeniem rybek i spróbuj jeszcze raz wykorzystując coraz mniejsze żetony.
Gra przeznaczona jest dla 2-5 graczy w wieku od 5 lat. Sprawdzi się w rozwoju sprytu i pamięci wzrokowej. Idealny pomysł na prezent i wspaniałą zabawę dla całej rodziny. Zestaw zawiera: 1 planszę w kształcie akwarium, 5 półprzezroczystych kart z rybkami, 1 półprzezroczystą kartę z wnętrzem akwarium i 30 żetonów w różnych kolorach i rozmiarach. Ilustracje i pomysł - Romaric Galonnier i Carlo Beranek.
Auzou to duże francuskie wydawnictwo, które istnieje na rynku od 1973 roku. Od 2006 roku zaczęło intensywnie rozwijać swoją działalność na rynku książek dla dzieci i młodzieży i na tym głównie skupia swoją działalność. W 2019 roku postanowili pójść o krok dalej. Zaczęli projektować i tworzyć produkty kreatywne dla dzieci od 3 do 8 roku życia, takie jak wydrapywanki, kolorowanki, naklejki, puzzle czy zawieszki DIY. To co charakteryzuje markę, to ciekawy design, świetna jakość oraz ciekawe produkty.
Wiek rekomendowany: 5+
Wymiary opakowania: 23,5x23,5cm
Instrukcja:
Kategoria wiekowa: 5+
Ilość graczy: 2-5
Zawartość: pudełko z szufladką i wbudowaną plansza do gry z akwarium, 5x dwustronne tło z rybkami, 1x dwustronne tło z algami i koralowcem, 30x wielokolorowy żeton
Cel gry: Nakarm rybki umieszczając żetony we właściwym kolorze w odpowiednim miejscu akwarium.
Przebieg gry:
1) Wyjmij elementy gry z szufladki, poza kartami z rybkami. Każdy z graczy otrzymuje jeden kolor żetonów, którymi będzie posługiwał się podczas rozgrywki.
2) Na planszy z akwarium połóż kartę z algami i koralowcem, następnie jedną z kart z rybkami.
3) Przypatrz się uważnie i postaraj się zapamiętać umiejscowienie rybki w kolorze odpowiadającym Twoim żetonom.
4) Ukryj kartę z rybkami, chowając ją do szuflady.
5) Postaraj się położyć swój żeton (zaczynając od największego z nich) w miejscu w którym była rybka, w taki sposób, żeby żeton pokrywał się z okiem rybki.
6) Porównaj swój wynik z użytą wcześniej kartą z rybkami. Jeśli żeton znajduje się chociaż częściowo w obrębie oka rybki – udało się. Jeśli żeton nie jest widoczny przez otwór oka rybki w kolejnej rundzie musisz zagrać znów tym samym żetonem.
7) Pierwsza osoba, której uda się pozbyć wszystkich żetonów, bo najdokładniej zapamiętywała pozycję rybek wygrywa.
8) Uwaga na fioletową rybkę – jeśli położysz swój żeton w obrębie jej oka, musisz pobrać dodatkowy żeton.